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lunedì 8 settembre 2014

ATTENZIONE: NUOVO AGGIORNAMENTO

I
Increndibie ma vero!! La Supercell, oltre a mettere l'elisir rosa per uppare le mura, ha deciso di immettere un altro aggiornamento ancora più sorprendente!! I barbari e gli arcieri al livello 7!!! Gira voce che questi due aggiornamenti li mettino entro venerdi 12/08/2014; ma state pronti perche l'aggiornamento potrebbe arrivare da un momento all'altro!!!

ATTENZIONE: AGGIORNAMENTO PRESTO IN ARRIVO



 La Supercell fra poco farà uscire un nuovo aggiornamerno per Clash of Clans. Questo aggiornamento porterà nuove novià!! Si potranno potenziare le mura con l'elisir rosa, le mura però da livello 6+, e anche potenziare una fila intera di mura con un semplice click!!

venerdì 5 settembre 2014

La sesta truppa: LE MONGOLFIERE

Le mongolfiere sono spacca muro, che guidano una mongolfiera contro le difese nemiche, sono molto efficaci, in quanto cannoni e mortai non possono distruggerle, ma sono facilmente abbattibili dalle difese aeree.

Le Mongolfiere sono unità aeree che prendono di mira le difese nemiche, come i giganti, e provocano uno splash damage, ma sono molto lente.

Esse sono le truppe più lente del gioco.


Le mongolfiere quando vengono distrutte si lasciano cadere contro il bersaglio sotto di loro provocando ulteriori danni.

Prima di usare le mongolfiere sarebbe opportuno distruggere tutte le difese aeree del nemico in modo tale da distruggere poi tutto con le mongolfiere.

Sebbene le mongolfiere sono molto lente, provocano danni enormi ed è consigliabile utilizzare un incantesimo furia in modo da distruggere tutto velocemente.

Le mongolfiere sono estremamente efficaci in grosse quantità. Vi consiglio ti utilizzare mongolfiere e sgherri e usare anche 3 pozioni furia.

Statistiche

 Bersaglio preferito Tipo di attacco Spazio occupato Tempo di formazione Velocità movimento Velocità attacco livello caserma
 difese Aereo 5 10m 10 4s 6

 Livello Danni Vita Costo Formazione
 Costo ricerca
 Livello Laboratorio Tempo di ricerca
 1 25 150 2.000 Nessuno Nessuno Nessuno
 2 32 180 2.500 150.000 21g
 48 2163.000 450.000 4 2g
 4 72 280 3.500 750.000 5 3g
 5 108 390 4.000 2.250.000 6 5g
 6 162 5454.500  6.000.000 7 10g

giovedì 4 settembre 2014

La quinta truppa: LO SPACCA-MURO

Gli spacca-muro sono la quinta truppa che potrete sbloccare nella caserma.

Questi attaccherano soloamente le mura nemiche facendosi esplodere per aprire un varco, una sorta di kamikaze.

Molto spesso sono utilizzzati per far strada ai giganti, però per assicurarsi che questi piccoli scheletri facciano il loro effetto dovete prima schierare altre truppe come dei giganti per proteggerli.

Potete anche utilizzarli in difesa in quanto si lancierebbero contro le truppe nemiche facendosi esplodere.

Statistiche

 Bersaglio preferito Tipo di attacco Spazio occupato Tempo di formazione Velocità movimento Velocità attacco livello caserma
 Mura Ravvicinato 2 2m 24 1s 5

Livello
Danni
Vita
Costo formazione

Costo ricerca

Livello
Laboratorio
Tempo di ricerca
1
12
20
1.000
Nessuno
Nessuno
Nessuno
2
16
24
1.500
100.000
2
1g
3
24
29
2.000
250.000
4
2g
4
32
35
2.500
750.000
5
3g
5
46
42
3.000
2.250.000
6
5g
6
60
54
3.500
6.750.000
8
10g

mercoledì 3 settembre 2014

La quarta truppa: IL GIGANTE

La quarta truppa che potete sbloccare nella caserma è il gigante.

La sua caratteristica è la lunga vita che gli permette di subire gravi danni, ma in compenso fanno pochi danni, però se usati in gruppo posso diventare veramente imprevedibili.

I giganti attaccheranno solamente le difese nemiche e non gli altri edifici, solo quando verranno distrutte tutte le difese questi si metteranno a distruggere altri edifici

Grazie alla loro elevata salute, i giocatori mettono questa truppa subito in modo tale da difendere le truppe più piccole come arcieri o barbari.

Per sfruttare a meglio le loro potenzialità bisogna utilizzare anche qualche spacca-muro per rendere il lavoro dei giganti più facile, ma anche usare un guaritore per fargli recuperare la vita. Vi consiglio anche di portare in battaglia anche due pozioni cura, nei casi in cui il guaritore dovesse morire, e anche una pozione furia per aumentare la velocità di ditruzione dei giganti.


Statistiche

 Bersaglio preferito Tipo di attacco Spazio occupato Tempo di formazione Velocità movimento Velocità attacco livello caserma
 Difese Ravvicinato 5 2m 12 2s 4

 Livello Danni Vita Costo Formazione
 Costo ricerca
 Livello Laboratorio Tempo di ricerca
 111 300 500 Nessuno Nessuno Nessuno
 2 14 360 1.000 100.000 2 1g
 19 430 1.500 250.000 4 2g
 4 24 520 2.000 750.000 5 3g
 5 31 670 2.500 2.250.000 6 5g
 6 37 800 3.000 6.000.000 7 10g

La prima truppa: IL BARBARO

Il barbaro è la prima unità sbloccata dalla caserma,ed è un unità quasi fondamentale nel gioco.

Strategia offensiva

Utilizzare arcieri e giganti per sostenere i barbari.

I barbari sono deboli nel distruggere le pareti, in quanto può capitare che attacchino pareti differenti rendendoli inefficaci, per questo si consiglia di utilizzare gli spacca muro.

I barbari sono unità che occupano poco spazio nell'accampamento, e questo li rende molto efficaci in grossa quantità, in quanto distruggono rapidamente qualsiasi edificio nel suo cammino.

I barbari non hanno bersagli preferiti e attaccano l'edificio più vicino a lui.

Si possono usare come unità per distrarre il re barbaro, la regina, oppure per far uscire le truppe dal castello del clan nemico.

Strategia difensiva

I barbari sono ottime truppe da utilizzare nel castello del clan per la difesa, in quanto occupano un solo spazio e in grandi quantità sono davvero efficaci contro le unità nemiche.

Statistiche

 Bersaglio preferito Tipo di attacco Spazio occupato Tempo di formazione Velocità movimento Velocità attacco livello caserma
 Nessuno Ravvicinato 1 20s 16 1s 1

 Livello Danni Vita Costo Formazione
 Costo ricerca
 Livello Laboratorio Tempo di ricerca
 1 8 45 25 Nessuno Nessuno Nessuno
 2 11 54 40 50.000 1 6h
 14 65 60 150.000 3 1g
 4 18 78 80 500.000 5 3g
 5 23 95 100 1.500.000 6 5g
 6 26 110 150 4.500.000 7 10g

La terza truppa: IL GOBLIN

  
 Il goblin è la terza truppa di terra che potete sbloccare nella caserma e anche la più veloce del gioco.

Lui ha come obiettivo primario le risorse, di conseguenza non attaccheranno le difese nemiche. Solo quando tutti gli edifici che contengono risorse verranno distrutti  loro attaccheranno gli edifici piu vicini.

Per la loro particolare efficacia consiglio di usarli dopo aver buttato arcieri e barbari, in questo modo potranno arrivare alle risorse indisturbati. ATTENZIONE meglio utilizzarli insieme e non individualemente sennò non avranno molto effetto.

Per fermarli velocemente potete mettere delle torri degli stregoni vicino ai depositi e anche abbastanza vicine agli estrattori di elisir e miniere d'oro.

Statistiche

 Bersaglio preferito Tipo di attacco Spazio occupato Tempo di formazione Velocità movimento Velocità attacco livello caserma
Risorse Damege x2 Ravvicinato 1 30s 32 1s 3

 Livello Danni Vita Costo Formazione
 Costo ricerca
 Livello Laboratorio Tempo di ricerca
 1 11 25 25 Nessuno Nessuno Nessuno
 2 14 30 40 50.000 1 12h
 19 36 60 250.000 3 2g
 4 24 43 80 750.000 5 3g
 5 32 52 100 2.250.000 6 5g

La seconda truppa: L'ARCIERE

L'arciere è la seconda unità sbloccata nelle caserme, ed è la prima unità a distanza.

Gli arciere non hanno un bersaglio preferito perciò attaccano tutto quello che rientra nella loro distanza di tiro.

Strategia offensiva

Gli arcieri sono molto deboli in battaglia,ma possono attaccare edifici circondati da mura senza dover distruggere prima esse.

La loro salute bassa li rende molto vulnerabili dalle difese, soprattutto da mortai, torre dello stregone e bombe che possono decimare grandi unità di arcieri in pochissimo tempo.

Si consiglia di utilizzare barbari e giganti insieme agli arcieri in modo tale da distrarre le difese con essi e distruggere til resto con gli arcieri posti dietro di loro.

Il range minire del mortaio è più piccolo della distanza di attacco degli arcieri e ciò li rende al pericolo dal mortaio.

Sono molto efficaci per distruggere difese ed edifici isolati.
Sono molto efficaci se usati in gran quantità e se volete attaccare solo chi possiede gli estrattori pieni, non sprecate tanta elisir e il profitto è alto.

Strategia difensiva

E' una truppa fondamentale da utilizzare nel castello del clan, in quanto può attaccare sia le unità di terre che eventuali bersagli volanti.

La loro distanza di attacco li rende molto untili per attaccare truppe nemiche, mentre loro stanno dietro ai muri difensivi.
Statistiche

 Bersaglio preferito Tipo di attacco Spazio occupato Tempo di formazione Velocità movimento Velocità attacco livello caserma
 Nessuno Distanza 1 25s 24 1s 2


 Livello Danni Vita Costo Formazione
 Costo ricerca
 Livello Laboratorio Tempo di ricerca
 17 20 50 Nessuno Nessuno Nessuno
 2 9 23 80 50.000 1 12h
 12 28 120 250.000 3 2g
 4 16 33 160 750.000 5 3g
 5 20 40 200 2.250.000 6 5g
 6 22 44 300 7.500.000 7 14g



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martedì 2 settembre 2014

L'inizio

Benvenuti a tutti e grazie per aver visitato il mio blog!! Prima di tutto voglio darvi alcune informazioni su quello che pubblicherò, spero vi torni utile e vi aiuti nel gioco Clash of Clans. Innanzitutto vi elencherò una per una le varie truppe presenti nel gioco e le corrispondenti caratteristiche, in seguito anche la descrizione di tutti i vari edifici presenti nel gioco.Mostrerò anche varrie tipologie di villaggi per ogni evenienza. Ma sopratutto vi posso anche consigliare, per chi non dovesse avere un clan, molti clan attivi e molto simpatici per tutti i livelli. Grazie di nuovo e buon game a tutti!!