Blog creato per ricevere ogni tipo di informazione sul gioco Clash of Clans, per aiutare i giocatori che hanno appena iniziato con consigli e istruzioni sul da farsi. Mi raccomando lasciate commenti almeno possiamo migliorare insieme questo sito, ma anche commenti se avete problemi e vi aiutero a risolverli
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lunedì 8 settembre 2014
ATTENZIONE: NUOVO AGGIORNAMENTO
Increndibie ma vero!! La Supercell, oltre a mettere l'elisir rosa per uppare le mura, ha deciso di immettere un altro aggiornamento ancora più sorprendente!! I barbari e gli arcieri al livello 7!!! Gira voce che questi due aggiornamenti li mettino entro venerdi 12/08/2014; ma state pronti perche l'aggiornamento potrebbe arrivare da un momento all'altro!!!
ATTENZIONE: AGGIORNAMENTO PRESTO IN ARRIVO
La Supercell fra poco farà uscire un nuovo aggiornamerno per Clash of Clans. Questo aggiornamento porterà nuove novià!! Si potranno potenziare le mura con l'elisir rosa, le mura però da livello 6+, e anche potenziare una fila intera di mura con un semplice click!!
venerdì 5 settembre 2014
La sesta truppa: LE MONGOLFIERE
Le
mongolfiere sono spacca muro, che guidano una mongolfiera contro le
difese nemiche, sono molto efficaci, in quanto cannoni e mortai non
possono distruggerle, ma sono facilmente abbattibili dalle difese aeree.
Le
Mongolfiere sono unità aeree che prendono di mira le difese nemiche,
come i giganti, e provocano uno splash damage, ma sono molto lente.
Esse sono le truppe più lente del gioco.
Le mongolfiere quando vengono distrutte si lasciano cadere contro il bersaglio sotto di loro provocando ulteriori danni.
Prima
di usare le mongolfiere sarebbe opportuno distruggere tutte le difese
aeree del nemico in modo tale da distruggere poi tutto con le
mongolfiere.
Sebbene le mongolfiere sono molto lente, provocano danni enormi ed è consigliabile utilizzare un incantesimo furia in modo da distruggere tutto velocemente.
Le mongolfiere sono estremamente efficaci in grosse quantità. Vi consiglio ti utilizzare mongolfiere e sgherri e usare anche 3 pozioni furia.
Statistiche
| Bersaglio preferito | Tipo di attacco | Spazio occupato | Tempo di formazione | Velocità movimento | Velocità attacco | livello caserma |
| difese | Aereo | 5 | 10m | 10 | 4s | 6 |
| Livello | Danni | Vita | Costo Formazione![]() | Costo ricerca![]() | Livello Laboratorio | Tempo di ricerca |
| 1 | 25 | 150 | 2.000 | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
| 2 | 32 | 180 | 2.500 | 150.000 | 2 | 1g |
| 3 | 48 | 216 | 3.000 | 450.000 | 4 | 2g |
| 4 | 72 | 280 | 3.500 | 750.000 | 5 | 3g |
| 5 | 108 | 390 | 4.000 | 2.250.000 | 6 | 5g |
| 6 | 162 | 545 | 4.500 | 6.000.000 | 7 | 10g |
giovedì 4 settembre 2014
La quinta truppa: LO SPACCA-MURO
Gli spacca-muro sono la quinta truppa che potrete sbloccare nella caserma.
Questi attaccherano soloamente le mura nemiche facendosi esplodere per aprire un varco, una sorta di kamikaze.
Molto spesso sono utilizzzati per far strada ai giganti, però per assicurarsi che questi piccoli scheletri facciano il loro effetto dovete prima schierare altre truppe come dei giganti per proteggerli.
Potete anche utilizzarli in difesa in quanto si lancierebbero contro le truppe nemiche facendosi esplodere.
Questi attaccherano soloamente le mura nemiche facendosi esplodere per aprire un varco, una sorta di kamikaze.
Molto spesso sono utilizzzati per far strada ai giganti, però per assicurarsi che questi piccoli scheletri facciano il loro effetto dovete prima schierare altre truppe come dei giganti per proteggerli.
Potete anche utilizzarli in difesa in quanto si lancierebbero contro le truppe nemiche facendosi esplodere.
Statistiche
| Bersaglio preferito | Tipo di attacco | Spazio occupato | Tempo di formazione | Velocità movimento | Velocità attacco | livello caserma |
| Mura | Ravvicinato | 2 | 2m | 24 | 1s | 5 |
|
Livello
|
Danni
|
Vita
|
Costo formazione
|
Costo ricerca
|
Livello
Laboratorio
|
Tempo di ricerca
|
|
1
|
12
|
20
|
1.000
|
Nessuno
|
Nessuno
|
Nessuno
|
|
2
|
16
|
24
|
1.500
|
100.000
|
2
|
1g
|
|
3
|
24
|
29
|
2.000
|
250.000
|
4
|
2g
|
|
4
|
32
|
35
|
2.500
|
750.000
|
5
|
3g
|
|
5
|
46
|
42
|
3.000
|
2.250.000
|
6
|
5g
|
|
6
|
60
|
54
|
3.500
|
6.750.000
|
8
|
10g
|
mercoledì 3 settembre 2014
La quarta truppa: IL GIGANTE
La quarta truppa che potete sbloccare nella caserma è il gigante.
La sua caratteristica è la lunga vita che gli permette di subire gravi danni, ma in compenso fanno pochi danni, però se usati in gruppo posso diventare veramente imprevedibili.
I giganti attaccheranno solamente le difese nemiche e non gli altri edifici, solo quando verranno distrutte tutte le difese questi si metteranno a distruggere altri edifici
Grazie alla loro elevata salute, i giocatori mettono questa truppa subito in modo tale da difendere le truppe più piccole come arcieri o barbari.
Per sfruttare a meglio le loro potenzialità bisogna utilizzare anche qualche spacca-muro per rendere il lavoro dei giganti più facile, ma anche usare un guaritore per fargli recuperare la vita. Vi consiglio anche di portare in battaglia anche due pozioni cura, nei casi in cui il guaritore dovesse morire, e anche una pozione furia per aumentare la velocità di ditruzione dei giganti.
La sua caratteristica è la lunga vita che gli permette di subire gravi danni, ma in compenso fanno pochi danni, però se usati in gruppo posso diventare veramente imprevedibili.
I giganti attaccheranno solamente le difese nemiche e non gli altri edifici, solo quando verranno distrutte tutte le difese questi si metteranno a distruggere altri edifici
Grazie alla loro elevata salute, i giocatori mettono questa truppa subito in modo tale da difendere le truppe più piccole come arcieri o barbari.
Per sfruttare a meglio le loro potenzialità bisogna utilizzare anche qualche spacca-muro per rendere il lavoro dei giganti più facile, ma anche usare un guaritore per fargli recuperare la vita. Vi consiglio anche di portare in battaglia anche due pozioni cura, nei casi in cui il guaritore dovesse morire, e anche una pozione furia per aumentare la velocità di ditruzione dei giganti.
Statistiche
| Bersaglio preferito | Tipo di attacco | Spazio occupato | Tempo di formazione | Velocità movimento | Velocità attacco | livello caserma |
| Difese | Ravvicinato | 5 | 2m | 12 | 2s | 4 |
| Livello | Danni | Vita | Costo Formazione![]() | Costo ricerca![]() | Livello Laboratorio | Tempo di ricerca |
| 1 | 11 | 300 | 500 | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
| 2 | 14 | 360 | 1.000 | 100.000 | 2 | 1g |
| 3 | 19 | 430 | 1.500 | 250.000 | 4 | 2g |
| 4 | 24 | 520 | 2.000 | 750.000 | 5 | 3g |
| 5 | 31 | 670 | 2.500 | 2.250.000 | 6 | 5g |
| 6 | 37 | 800 | 3.000 | 6.000.000 | 7 | 10g |
La prima truppa: IL BARBARO
Il barbaro è la prima unità sbloccata dalla caserma,ed è un unità quasi fondamentale nel gioco.
Strategia offensiva
Utilizzare arcieri e giganti per sostenere i barbari.
I
barbari sono deboli nel distruggere le pareti, in quanto può capitare
che attacchino pareti differenti rendendoli inefficaci, per questo si
consiglia di utilizzare gli spacca muro.
I
barbari sono unità che occupano poco spazio nell'accampamento, e questo
li rende molto efficaci in grossa quantità, in quanto distruggono
rapidamente qualsiasi edificio nel suo cammino.
I barbari non hanno bersagli preferiti e attaccano l'edificio più vicino a lui.
Si
possono usare come unità per distrarre il re barbaro, la regina, oppure
per far uscire le truppe dal castello del clan nemico.
Strategia difensiva
I
barbari sono ottime truppe da utilizzare nel castello del clan per la
difesa, in quanto occupano un solo spazio e in grandi quantità sono
davvero efficaci contro le unità nemiche.
Statistiche
| Bersaglio preferito | Tipo di attacco | Spazio occupato | Tempo di formazione | Velocità movimento | Velocità attacco | livello caserma |
| Nessuno | Ravvicinato | 1 | 20s | 16 | 1s | 1 |
| Livello | Danni | Vita | Costo Formazione![]() | Costo ricerca![]() | Livello Laboratorio | Tempo di ricerca |
| 1 | 8 | 45 | 25 | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
| 2 | 11 | 54 | 40 | 50.000 | 1 | 6h |
| 3 | 14 | 65 | 60 | 150.000 | 3 | 1g |
| 4 | 18 | 78 | 80 | 500.000 | 5 | 3g |
| 5 | 23 | 95 | 100 | 1.500.000 | 6 | 5g |
| 6 | 26 | 110 | 150 | 4.500.000 | 7 | 10g |
La terza truppa: IL GOBLIN
Il goblin è la terza truppa di terra che potete sbloccare nella caserma e anche la più veloce del gioco.
Lui ha come obiettivo primario le risorse, di conseguenza non attaccheranno le difese nemiche. Solo quando tutti gli edifici che contengono risorse verranno distrutti loro attaccheranno gli edifici piu vicini.
Per la loro particolare efficacia consiglio di usarli dopo aver buttato arcieri e barbari, in questo modo potranno arrivare alle risorse indisturbati. ATTENZIONE meglio utilizzarli insieme e non individualemente sennò non avranno molto effetto.
Per fermarli velocemente potete mettere delle torri degli stregoni vicino ai depositi e anche abbastanza vicine agli estrattori di elisir e miniere d'oro.
Statistiche
| Bersaglio preferito | Tipo di attacco | Spazio occupato | Tempo di formazione | Velocità movimento | Velocità attacco | livello caserma |
| Risorse Damege x2 | Ravvicinato | 1 | 30s | 32 | 1s | 3 |
| Livello | Danni | Vita | Costo Formazione![]() | Costo ricerca![]() | Livello Laboratorio | Tempo di ricerca |
| 1 | 11 | 25 | 25 | Nessuno | Nessuno | Nessuno |
| 2 | 14 | 30 | 40 | 50.000 | 1 | 12h |
| 3 | 19 | 36 | 60 | 250.000 | 3 | 2g |
| 4 | 24 | 43 | 80 | 750.000 | 5 | 3g |
| 5 | 32 | 52 | 100 | 2.250.000 | 6 | 5g |
La seconda truppa: L'ARCIERE
L'arciere è la seconda unità sbloccata nelle caserme, ed è la prima unità a distanza.
Gli arciere non hanno un bersaglio preferito perciò attaccano tutto quello che rientra nella loro distanza di tiro.
Strategia offensiva
Gli arcieri sono molto deboli in battaglia,ma possono attaccare edifici circondati da mura senza dover distruggere prima esse.
La
loro salute bassa li rende molto vulnerabili dalle difese, soprattutto
da mortai, torre dello stregone e bombe che possono decimare grandi
unità di arcieri in pochissimo tempo.
Si
consiglia di utilizzare barbari e giganti insieme agli arcieri in modo
tale da distrarre le difese con essi e distruggere til resto con gli
arcieri posti dietro di loro.
Il range minire del mortaio è più piccolo della distanza di attacco degli arcieri e ciò li rende al pericolo dal mortaio.
Sono molto efficaci per distruggere difese ed edifici isolati.
Sono molto efficaci se usati in gran quantità e se volete attaccare solo chi possiede gli estrattori pieni, non sprecate tanta elisir e il profitto è alto.
Strategia difensiva
E'
una truppa fondamentale da utilizzare nel castello del clan, in quanto
può attaccare sia le unità di terre che eventuali bersagli volanti.
La loro distanza di attacco li rende molto untili per attaccare truppe nemiche, mentre loro stanno dietro ai muri difensivi.
Statistiche
|
Immagini
| Livello 1-2 | Livello 3-4 | Livello 5 | Livello 6 |
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martedì 2 settembre 2014
L'inizio
Benvenuti a tutti e grazie per aver visitato il mio blog!! Prima di tutto voglio darvi alcune informazioni su quello che pubblicherò, spero vi torni utile e vi aiuti nel gioco Clash of Clans. Innanzitutto vi elencherò una per una le varie truppe presenti nel gioco e le corrispondenti caratteristiche, in seguito anche la descrizione di tutti i vari edifici presenti nel gioco.Mostrerò anche varrie tipologie di villaggi per ogni evenienza. Ma sopratutto vi posso anche consigliare, per chi non dovesse avere un clan, molti clan attivi e molto simpatici per tutti i livelli. Grazie di nuovo e buon game a tutti!!
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